Análisis Patrocinado
>Cargando reflexión...

Resident Evil Requiem: Todo sobre el regreso a Raccoon City en el 30° Aniversario de la saga

 

 

A ver, vamos a sentarnos un momento y hablar de esto con calma, porque lo que se viene en el mundo de los videojuegos para este 2026 no es cualquier cosa. Si eres de los que, como yo, creció saltando del sofá cada vez que un perro atravesaba una ventana en una consola gris de los años 90, entonces prepárate. Estamos hablando de Resident Evil Requiem, la novena entrega de esa joya de Capcom que básicamente inventó lo que hoy conocemos como Survival Horror.

Este no es solo un lanzamiento más; es el regalo de cumpleaños número treinta de la franquicia. Y vaya que se lo han tomado en serio. Después de darnos alegrías (y unos cuantos sustos de infarto) con Resident Evil Village y esos remakes que nos volaron la cabeza, Capcom parece haber encontrado la receta perfecta: mezclar el terror gótico, esa acción que te pone el corazón a mil y un suspenso psicológico que te deja pensando si de verdad hay algo debajo de tu cama.

Como ya saben, este es mi rincón en MetaGaming, y hoy nos vamos a meter de lleno en las entrañas de este informe. Vamos a desmenuzar desde por qué casi terminamos con un juego de mundo abierto que nadie pidió, hasta los detalles de los nuevos protagonistas y esas mecánicas que prometen hacernos sudar frío.


La metamorfosis de un proyecto: Del mundo abierto a la esencia pura

Mira, lo cierto es que la creación de Resident Evil Requiem fue casi tan caótica como un brote del virus T. Al principio, el proyecto ni siquiera se llamaba así; tenía el nombre en clave de "8.5 Apocalypse". Y aquí viene lo que nos habría hecho rascarnos la cabeza a todos: Capcom quería que fuera un juego multijugador de mundo abierto. ¡Imagínate! Querían meternos en una isla cerca de Singapur para que diéramos vueltas en un mapa gigantesco, siguiendo esa moda de los "juegos como servicio" que tanto les gusta a las empresas hoy en día.

Afortunadamente para nosotros, Koshi Nakanishi —el tipo que básicamente salvó la saga con Resident Evil 7— puso un freno de mano. Después de probar unos cuantos prototipos, se dieron cuenta de que en un mundo tan grande, la tensión se perdía. Y seamos honestos: Resident Evil sin esa sensación de estar atrapado en un pasillo oscuro con una sola bala en la recámara, simplemente no es Resident Evil.

Así que mandaron todo eso a la papelera de reciclaje y decidieron volver a lo que saben hacer mejor: una narrativa lineal, pulida y terrorífica. Eso sí, no tiraron todo el trabajo a la basura. Esa ambición de escala se quedó en los escenarios. Ahora, cuando volvamos a las ruinas de Raccoon City, no vamos a ver cuatro calles bloqueadas por escombros; vamos a explorar una ciudad fantasma con una profundidad que nunca antes habíamos visto.


El regreso al epicentro del horror: Raccoon City 2028

La historia nos sitúa en el año 2028. Han pasado exactamente tres décadas desde que la ciudad de Raccoon volara por los aires. Lo que me encanta de la trama de Requiem es cómo conecta con el pasado sin sentirse forzado. Aquí la narrativa se divide en dos caminos que chocan en un mismo lugar: las cenizas de Umbrella Corporation.

Grace Ashcroft: La cara de la vulnerabilidad

Primero tenemos a Grace Ashcroft. Olvídate de los superagentes que atraviesan paredes; Grace es una analista del FBI, una mujer inteligente pero introvertida, que no está acostumbrada a que le disparen monstruos de dos metros. Su motivación no es salvar el mundo, sino algo mucho más humano: la venganza o, mejor dicho, la búsqueda de la verdad.

Grace termina en el Hotel Wrenwood investigando una enfermedad extraña, el mismo lugar donde su madre, Alyssa Ashcroft, fue asesinada hace ocho años. Y aquí es donde los fans de la vieja escuela pegamos un grito, porque Alyssa es la periodista de Resident Evil Outbreak. Esta conexión es brillante porque nos dice que el gobierno ha estado tapando cosas durante treinta años y que los traumas de 1998 siguen vivos. Con Grace, volvemos a ese "horror de indefensión". Si te quedas sin balas con ella, más te vale saber correr, porque no tiene la fuerza de un Chris Redfield para mover rocas a puñetazos.

Leon S. Kennedy: El veterano que lo ha visto todo

Del otro lado tenemos al legendario Leon S. Kennedy. Pero no es el Leon novato del RPD, ni el agente acrobático de España. Este es un Leon veterano de la DSO que ya tiene marcas en la cara y, probablemente, muchas más en el alma. Lo envían al mismo hotel a buscar a un oficial desaparecido, y ahí es donde se encuentra con Grace.

El núcleo de todo este desastre es el "Proyecto Elpis". El villano de turno es el Dr. Victor Gideon, un ex-Umbrella que tiene una idea bastante retorcida: quiere "liberar" una nueva enfermedad. Y aquí viene el giro: Gideon necesita la sangre de Grace. ¿Por qué? Porque ella heredó los anticuerpos del "Daylight" que su madre desarrolló en aquel entonces. Es una lucha por la supervivencia biológica pura y dura.


Una jugabilidad bipolar: El baño frío y la sauna caliente

 

Nakanishi usó una metáfora que me dejó pensando: dice que jugar Requiem es como "saltar a un baño frío después de estar en una sauna caliente". Se refiere a cómo el juego cambia drásticamente dependiendo de a quién estés controlando.

  • Con Grace (El baño frío): Aquí es donde el juego se vuelve un Resident Evil 2 o un 7. Todo es sigilo. Tienes que esconderte debajo de las mesas, aguantar la respiración en los armarios y contar cada bala. Pero introdujeron algo genial: el Blood Crafting. Grace puede sacar sangre de los bichos que mata para fabricar vacunas o munición especial que detiene las mutaciones. Es táctico, lento y te mantiene los nervios de punta. Su inventario es minúsculo, así que cada objeto que recoges es una decisión de vida o muerte.

  • Con Leon (La sauna caliente): Aquí es donde la adrenalina explota. Leon juega como en el remake del 4, pero con esteroides. Olvidó su cuchillito y ahora lleva un tomahawk táctico. Puede lanzarlo, hacer parries a motosierras (sí, leíste bien) y ejecutar movimientos finales que dan gusto ver. Sigue teniendo su maletín tipo Tetris para que organicemos las armas, y sus patadas circulares siguen ahí para controlar a las multitudes. Es acción pura, pero con ese toque de desesperación que nunca falta.

Lo más loco es que Capcom decidió que ya no quiere peleas entre los fans de la primera persona y la tercera persona. En Requiem puedes cambiar la cámara cuando te dé la gana. ¿Quieres jugar con Leon en primera persona para sentir los mordiscos cerca? Puedes. ¿Quieres ver a Grace desde lejos para tener mejor visión de los enemigos? También puedes. Es un acierto total para unir a toda la comunidad.


Zombis con "crisis de identidad": La IA de vida pasada

Si creías que los zombis ya no podían dar miedo, espera a ver lo que han hecho aquí. Capcom ha metido una tecnología que llaman "IA de Vida Pasada". Los infectados ya no solo caminan hacia ti babeando; conservan fragmentos de lo que hacían cuando estaban vivos.

Imagina entrar a un hotel y ver a un zombi conserje limpiando el mismo pedazo de vidrio roto una y otra vez, o a un carnicero que sigue cortando "carne" en una cocina oscura. Esto no es solo por estética; es una mecánica. Puedes usar sus rutinas para pasar por detrás sin que te vean. Pero ¡cuidado!, si interrumpes su labor, se vuelven locos y te atacan con una agresividad que no has visto en otros juegos.

Y lo que más me puso los pelos de punta en el Showcase de enero fue ver a los zombis parlantes. Algunos pueden decir frases coherentes o incluso tratar de hablar contigo antes de lanzarse a tu cuello. ¿Hay una conciencia atrapada ahí dentro? Eso es terror psicológico del bueno, del que te hace dudar antes de apretar el gatillo.


Tecnología de punta: El motor RE Engine al límite

Lo cierto es que, visualmente, este juego va a ser un espectáculo. Está construido sobre la versión 2026 del RE Engine y viene con todas las "chuches" tecnológicas: Path Tracing completo para que las luces y sombras sean reales, y DLSS 4 de NVIDIA para que todo corra fluido.

Si eres de PC, vas a necesitar una máquina decente para verlo en todo su esplendor (un i7 y una RTX 2060 Super para lo recomendado), pero Capcom siempre optimiza bien sus juegos. Lo que de verdad me dejó con la boca abierta fue el anuncio para la Nintendo Switch 2. Nada de versiones en la nube; el juego va a correr nativo en la nueva consola de Nintendo. Incluso sacarán un Amiibo de Grace y un mando Pro temático. Es un movimiento maestro para dominar todas las plataformas desde el día uno.


Modos de dificultad para todos los gustos

Capcom sabe que tiene dos tipos de fans, y ha diseñado el juego para complacer a ambos:

  1. Modo Casual: Para los que solo quieren ver la historia sin sufrir demasiado. Tienes ayuda para apuntar y los enemigos no son tan duros.

  2. Modo Estándar: El equilibrio perfecto. Recursos contados y una dificultad que sube poco a poco.

  3. Modo Estándar (Clásico): Este es el que me gusta a mí. Si juegas como Grace en este modo, olvídate de los guardados automáticos. Vuelven las máquinas de escribir y las Ink Ribbons (cintas de tinta). Ese estrés de no saber si usar tu última cinta ahora o arriesgarte a caminar tres pasillos más es lo que hace que Resident Evil sea especial.


El negocio del horror: Relojes, Porsches y ediciones especiales

En un giro bastante curioso, Capcom se ha aliado con marcas de lujo. Leon y Grace llevan relojes Hamilton de verdad (el Khaki Field y el Pan Europ), y ya anunciaron que van a vender solo 2,000 unidades de cada uno en la vida real. Si tienes unos cuantos ahorros, podrías tener el mismo reloj que Leon mientras escapas de los zombis.

Y para los que dicen que Leon tiene buen gusto, en el juego conduce un Porsche Cayenne Turbo GT. Sí, suena raro ver un Porsche en un apocalipsis, pero está recreado con una fidelidad increíble. A ver cuánto dura el carro sin que un bicho le raye la pintura.

Si eres de los que gasta un poco más, la Edición Deluxe de 80 dólares trae trajes clásicos, filtros de imagen tipo "Cámara de Seguridad" y la música original de los primeros juegos. Un golpe directo a la nostalgia.


El dilema de la demo y el "hype" de la comunidad

Hay una cosita que no cayó muy bien en el Showcase. Capcom confirmó que no habrá demo pública antes del lanzamiento el 27 de febrero. Dicen que es para "preservar los sustos", especialmente lo de los zombis parlantes. Yo los entiendo, pero a los fans nos encanta probar un pedacito del pastel antes de comprarlo. Aun así, el juego ya tiene más de un millón de personas con él en su lista de deseos. El hambre de horror es real.


Teorías, conspiraciones y el futuro de la saga

Para cerrar, hablemos de lo que nos gusta a los que sobreanalizamos todo: el lore.

Raccoon City ahora es una "zona de exclusión" tipo Chernóbil. Nadie entró allí en treinta años, o eso nos dijeron. Los muros que rodean la ciudad sugieren que el gobierno ha seguido experimentando en las sombras.

Y el nombre "Elpis"... en la mitología griega, Elpis era la esperanza que se quedó dentro de la caja de Pandora. Si Raccoon City fue la caja que se abrió en el 98, ¿qué es este Proyecto Elpis? ¿Es la última esperanza de Umbrella o una maldición peor? Además, muchos fans notaron una marca en el cuello de Leon en los trailers. ¿Estará infectado nuestro héroe? Eso explicaría por qué está tan agresivo en combate. Sería un giro brutal que Leon esté luchando contra el virus mientras intenta salvar a Grace.

Conclusión: ¿El renacimiento definitivo?

Resident Evil Requiem se siente como el cierre de un círculo. Treinta años de historia condensados en una experiencia que intenta abrazar a los que aman la acción y a los que aman el terror puro. Capcom ha demostrado que sabe escuchar; cuando vieron que el mundo abierto no funcionaba, tuvieron la valentía de cambiar el rumbo.

El 27 de febrero de 2026 marcará un antes y un después. Ya sea por la nostalgia de volver a Raccoon City, por el misterio de los zombis que hablan o por ver a un Leon más cansado pero más peligroso, este juego promete ser el motor que mueva la industria ese año.

Al final, en MetaGaming siempre decimos que el metajuego no es solo lo que pasa en la pantalla, sino cómo el juego se queda en tu cabeza cuando apagas la consola. Y te aseguro que después de ver a un zombi carnicero "atendiendo" su puesto en la oscuridad, vas a tardar un rato en querer ir a la cocina por agua en la noche.

¿Y tú qué piensas? ¿Crees que Leon sobrevivirá a este último baile en Raccoon City o será el fin de una era? ¡Nos leemos en los comentarios, que la conversación apenas empieza!

 

☣ RESERVAR AHORA ☣

Entradas que pueden interesarte